UI/UX дизайн
Дизайн, который делает продукт простым в использовании, а бренд — запоминающимся, и измеримо двигает важные для вас показатели.
UI дизайн
- 01
Дизайн-системы и библиотеки компонентов
Переиспользуемый набор стилей и строительных блоков, чтобы каждая новая страница выглядела правильно и собиралась быстрее.
- 02
Адаптивные интерфейсы
Ваш продукт безупречно работает на телефоне, планшете и компьютере — без масштабирования, прищуривания и сломанных макетов.
- 03
Доступность
Удобство для всех, включая людей с нарушениями зрения или моторики — соответствие международным стандартам доступности (WCAG) без потерь во внешнем виде.
UX дизайн и исследования
- 01
Пользовательские исследования и тестирование
Интервьюируем и наблюдаем за реальными пользователями, находим то, что их путает — и исправляем до того, как это будет стоить вам клиентов.
- 02
Ясная структура и пользовательские пути
Меню и страницы организованы так, как думают ваши клиенты — они всегда знают, куда нажать дальше.
- 03
Кликабельные прототипы
Рабочий макет, который можно прокликать и протестировать до единой строки кода — изменения дёшевы сейчас и дороги потом.
Брендинг, 3D и моушн-дизайн
- 01
Айдентика и визуальные системы
Логотип, цвета, типографика и гайдлайны, которые делают всё опубликованное вами безошибочно вашим.
- 02
Интерактивный 3D-опыт
Витрины и конфигураторы продуктов, которые ваши клиенты могут крутить, изучать и настраивать прямо в браузере.
- 03
Моушн-дизайн и микровзаимодействия
Небольшие продуманные анимации, которые ведут взгляд и делают продукт отзывчивым и отточенным.
// Технологии: Three.js · WebGL
Проекты, которые мы любили создавать
Индивидуальные интернет-магазины, впечатляющий веб-опыт и приложения — с миллионами пользователей. Здесь лишь небольшая часть.
Частые вопросы
Всё, что стоит знать до старта проекта — процесс, цена и технологии. Не нашли ответ на свой вопрос?
/// FAQ.TXTСо стороны UX — понимание пользователей и бизнес-процесса, информационная архитектура и прототипы; со стороны UI — визуальный дизайн, дизайн-система и компоненты. На практике это значит, что до начала разработки понятно, что и зачем строится.
Да. Начинаем с того, где пользователи сейчас застревают — аналитика, обратная связь и разбор существующего продукта. Так мы не переделываем то, что уже работает, а только то, что действительно мешает.
Да — брендинг, 3D и моушн-дизайн у нас под одной крышей. Если бренд уже есть, мы работаем внутри него и дополняем его с цифровой стороны, а не переделываем заново.
Да — мы работаем в Figma и передаём файлы вместе с дизайн-системой. Это значит, что ваш следующий дизайнер или разработчик сможет продолжить прямо оттуда.








